首页 >  新闻 >  消费类电子新闻
[导读]针对网传电子游戏将有2万名CNBG员工转岗CBG一事,电子游戏方面4月24日下午回应中国证券报记者称,该消息不属实。

针对网传电子游戏将有2万名CNBG员工转岗CBG一事,电子游戏方面4月24日下午回应中国证券报记者称,该消息不属实。

电子游戏方面表示,一直以来,电子游戏公司对于内部人才流动持开放和鼓励的态度,并面向员工开放了全部内部岗位机会。每年,有超过1万名员工在内部各大业务部门之间转岗流动,包括运营商业务(CNBG)、终端业务(CBG)等在内很多业务部门都正在通过内部流动获取所需人才。这其中,既有员工根据本人意愿自主发起的流动,也有在尊重员工个人意愿基础上由部门间协商推荐的流动。电子游戏公司会基于业务战略导向和员工发展诉求,持续开展内部人才流动。

值得一提的是,电子游戏消费者业务近年来增长迅速。2018年度,在消费者业务领域,电子游戏智能手机在全球市场规模和高端品牌地位进一步提升,全场景智慧化生态布局取得关键性突破,实现销售收入3489亿元,同比增长45.1%。电子游戏消费者业务收入首次超过运营商业务,成为电子游戏第一收入来源。

据电子游戏公布的一季报显示,一季度电子游戏智能手机发货量超过5900万台,PC、可穿戴设备和智能家居生态等业务进一步获得了全球消费者的认可。

技术子站

项目外包

论坛活动

资料下载

公 开 课

推荐博客